Вспомогательная геометрия в Tekla Structures
22. Вспомогательная геометрия в Tekla Structures[править]
Естественно, что для моделирования сложных конструкций требуется дополнительная геометрия.
В Tekla она представлена линией, окружностью и точкой.
Находятся эти объекты в меню и в панели инструментов:
Начнем с рассмотрения линии. Как и в других программах, она строится по двум точкам.
Однако, как видно, по умолчанию она продолжается за границы точек.
Если зайти в ее свойства, можно увидеть отвечающий за это параметр:
Изменив его на 0 мы сделаем так, чтобы линия действительно длилась от точки к точке.
Однако, как показывает практика, дополнительное удлинение довольно удобно.
На него можно проецировать другие линии, проводить к нему перпендикуляры и т.п.
Далее рассмотрим вспомогательную окружность и возможные методы ее построения.
Находится она в меню, на одну строчку ниже линии.
Вариантов построения два: по трем точкам и по центру и радиусу
В общем-то, ничего сложного.
В случае использования первого варианта, мы нажимаем на точку центра окружности, и после - на любую точку радиуса.
Также, после задания первой точки, можно просто указать направление и ввести длину радиуса через числовой ввод:
Второй вариант задания окружности – по трем точкам.
Просто указываем поочередно три точки, лежащие на окружности.
Последним элементом вспомогательной геометрии является точка.
В Tekla существует довольно большой набор методов, с помощью которых точку можно задать:
На пересечении линий, На продолжении отрезка, В любом положении и т.п.
В 99% случаев используется метод «В любом положении». Но рассмотрим хотя бы 3 метода.
Все варианты задания точки находятся в меню:
Учитывая еще и выпадающие пункты меню, их довольно много.
Рассмотрим, к примеру, создание точки на пересечении двух линий:
Итак, имеем две не пересекающиеся линии (иначе точка, само собой, уже имелась бы)
Далее выбираем необходимый инструмент (он, находится в панели инструментов).
Указываем 2 точки на первой линии, и после 2 точки на второй линии:
Точка создастся после определения 4-ой точки:
Далее рассмотрим вариант создания точки в любом положении в пространстве .
Тут все еще проще. Просто создаем опорные точки для последующего задания какой-либо сложной геометрии.
И, под конец, рассмотрим весьма удобный метод создания точки - на пересечении линии и плоскости.
Данный инструмент отсутствует на панели инструментов по умолчанию, и вызывать его нужно через меню:
Итак, допустим у нас есть ситуация, проведенная ниже.
Необходимо найти точку пересечения линии подсвеченной грани с плоскостью пластины.
Стандартными методами это можно сделать только приблизительно, именно для этого случая и предназначен инструмент «Создания точки на пересечении плоскости и линии».
Итак, мы активируем инструмент. Сперва нужно указать три точки на плоскости пластины:
Далее мы указываем две точки на линии:
Результатом, как видим, является точка в нужном нам месте.
Теперь мы можем привязываться к ней, замерять от нее расстояния и т.п.
Все другие варианты тоже довольно просты.
Нужно следовать подсказкам, написанным в консоли, которая находится слева снизу окна Tekla:
Вообще, она задействована практически при всех инструментах.
Порой данные там не очень информативны, но довольно часто эта консоль помогает сориентироваться, особенно при каком-то многошаговом действии.
Также стоит помнить, что всю вспомогательную геометрию можно перемещать, поворачивать, менять ей цвет и производить другие действия, подобные обычным объектам в модели.
Читать далее >> Дополнительные инструменты вспомогательной геометрии в Tekla Structures