Перемещение поворотом в Tekla Structures

Материал из Литература по Tekla Structures
Перейти к: навигация, поиск

15.2 Перемещение поворотом в Tekla Structures[править]

Следующий доступный тип специального перемещения – перемещение поворотом.

Image200.png

Рассмотрим, что же находится в окне этого перемещения:

Image201.png

Левый блок координат можно заполнять вручную, однако в 99% случаев этого делать не рекомендуется, так как тут учитываются уже не локальные, а глобальные координаты модели. Поэтому обратим внимание на правую часть. Там находятся два поля: «Угол» и «Вокруг». Сначала заглянем в выпадающий список поля «Вокруг». Там находятся два варианта: Z и Линия. Имеется ввиду, что поворачивать объекты можно двумя способами – вокруг оси Z на этот раз уже локальной системы координат, либо же вокруг указанной в модели линии. Если выбрать вариант с Z, то нужно указать точку на модели (не забываем, что ось Z должна смотреть на нас) и задать градус:

Image202.png
Image203.png
Image204.png

Вариант с «Линией» используется в случае, когда изменение локальной рабочей плоскости нежелательно. Следует поступать следующим образом: Выбираем объект, который следует повернуть. Открываем окно специального копирования и, не нажимая ничего в модели, меняем «Z» на «Линия». После указываем две точки на линии, относительно которой будем совершать поворот. После того, как поля с координатами заполнились (после двух щелчков на линии они заполняются автоматически), нажимаем «Переместить»:

Image205.png
Image206.png
Image207.png
Image208.png

Оба метода используются довольно часто. Хотя метод с осью Z, как правило, более быстр и удобен, т.к., как правило, мы работаем в виде, по которому задана рабочая плоскость. И поэтому, указать одну точку банально быстрее, чем вращать вид и выбирать две.



Читать далее >> Перемещение зеркально в Tekla Structures