Вспомогательная геометрия в Tekla Structures

Материал из Литература по Tekla Structures
Перейти к: навигация, поиск

22. Вспомогательная геометрия в Tekla Structures[править]

Естественно, что для моделирования сложных конструкций требуется дополнительная геометрия.

В Tekla она представлена линией, окружностью и точкой.

Находятся эти объекты в меню и в панели инструментов:

Image361.png
Image362.png

Начнем с рассмотрения линии. Как и в других программах, она строится по двум точкам.

Image363.png

Однако, как видно, по умолчанию она продолжается за границы точек.

Если зайти в ее свойства, можно увидеть отвечающий за это параметр:

Image364.png

Изменив его на 0 мы сделаем так, чтобы линия действительно длилась от точки к точке.

Однако, как показывает практика, дополнительное удлинение довольно удобно.

На него можно проецировать другие линии, проводить к нему перпендикуляры и т.п.


Далее рассмотрим вспомогательную окружность и возможные методы ее построения.

Находится она в меню, на одну строчку ниже линии.

Вариантов построения два: по трем точкам и по центру и радиусу

Image365.png

В общем-то, ничего сложного.

В случае использования первого варианта, мы нажимаем на точку центра окружности, и после - на любую точку радиуса.

Также, после задания первой точки, можно просто указать направление и ввести длину радиуса через числовой ввод:

Image366.png
Image367.png

Второй вариант задания окружности – по трем точкам.

Просто указываем поочередно три точки, лежащие на окружности.

Image368.png

Последним элементом вспомогательной геометрии является точка.

В Tekla существует довольно большой набор методов, с помощью которых точку можно задать:

На пересечении линий, На продолжении отрезка, В любом положении и т.п.

В 99% случаев используется метод «В любом положении». Но рассмотрим хотя бы 3 метода.

Все варианты задания точки находятся в меню:

Image369.png

Учитывая еще и выпадающие пункты меню, их довольно много.


Рассмотрим, к примеру, создание точки на пересечении двух линий:

Image370.png

Итак, имеем две не пересекающиеся линии (иначе точка, само собой, уже имелась бы)

Image371.png

Далее выбираем необходимый инструмент (он, находится в панели инструментов).

Указываем 2 точки на первой линии, и после 2 точки на второй линии:

Точка создастся после определения 4-ой точки:

Image372.png

Далее рассмотрим вариант создания точки в любом положении в пространстве .

Тут все еще проще. Просто создаем опорные точки для последующего задания какой-либо сложной геометрии.

Image373.png

И, под конец, рассмотрим весьма удобный метод создания точки - на пересечении линии и плоскости.

Данный инструмент отсутствует на панели инструментов по умолчанию, и вызывать его нужно через меню:

Image374.png

Итак, допустим у нас есть ситуация, проведенная ниже.

Image375.png

Необходимо найти точку пересечения линии подсвеченной грани с плоскостью пластины.

Стандартными методами это можно сделать только приблизительно, именно для этого случая и предназначен инструмент «Создания точки на пересечении плоскости и линии».

Итак, мы активируем инструмент. Сперва нужно указать три точки на плоскости пластины:

Image376.png

Далее мы указываем две точки на линии:

Image377.png

Результатом, как видим, является точка в нужном нам месте.

Теперь мы можем привязываться к ней, замерять от нее расстояния и т.п.

Все другие варианты тоже довольно просты.

Нужно следовать подсказкам, написанным в консоли, которая находится слева снизу окна Tekla:

Image378.png

Вообще, она задействована практически при всех инструментах.

Порой данные там не очень информативны, но довольно часто эта консоль помогает сориентироваться, особенно при каком-то многошаговом действии.

Image379.png

Также стоит помнить, что всю вспомогательную геометрию можно перемещать, поворачивать, менять ей цвет и производить другие действия, подобные обычным объектам в модели.




Читать далее >> Дополнительные инструменты вспомогательной геометрии в Tekla Structures